(according to Wikipedia, Counter-Strike servers produce more internet traffic than the entire country of Italy)
Έγραψα για το Concerned, το Half-Life comic, τις προάλλες. Σήμερα είδα ένα γαμάτο strip, όπου ο Frohman γίνεται teleported από τη City 17 του Half-Life 2 στο… Counterstrike! Τρελό γέλιο. Στα notes του strip είδα και το tidbit που είναι ο τίτλος του post. Αν και, πηγαίνοντας στη wikipedia τώρα, δε βλέπω κάτι αντίστοιχο, και αμφιβάλλω αν ήταν ποτέ αλήθεια, δεν υπάρχει αμφιβολία πως το CS είναι το πιο long-lasting παιχνίδι στο internet, μαζί με το Starcraft. Άλλα δύο πολύ ωραία game-mechanics strips: 1 2.

Χεχε, να υποθέσω ότι τελικά δεν άντεξες και το διάβασες ολόκληρο;
Δεδομένου του ότι βασίστηκε στο αδύναμο (to say the least) σενάριο του HL2 (*), έχει κάνει καταπληκτική δουλειά και στο storyline, εκτός από τα γραφικά. Ελπίζω να συνεχίσει στο ίδιο επίπεδο, αν και το τέλος του παιχνιδιού σεναριακά ήταν εντελώς ακατάληπτο / lame.
(* Capsule review του HL2 και του Vampire: Bloodlines, που βασίστηκαν στην ίδια μηχανή: η Valve έπρεπε να βάλει την Troika να γράψει το σενάριο του πρώτου, και η Troika έπρεπε να αφήσει την Valve να προγραμματίσει το physics engine του δεύτερου.)
Ακριβώς. : )
Ήταν όντως πολύ καλό. Είναι καλό που βγήκε το Πρώτο Επεισόδιο, και με το ρυθμό που πάνε τα περισσότερα γουέμπ-κόμικ, μάλλον έχει χρόνο και μέχρι το Δεύτερο.
Δεν ξέρω βέβαια αν μπορεί να χρησιμοποιήσει κάτι από εκεί. Το έπαιξες το Πρώτο;
Η αλήθεια είναι ότι μπαίνω σε πειρασμό, δεδομένου του ότι έχω καιρό να καταπιαστώ μ’ ένα FPS της προκοπής, και το HL2 μου είχε τραβήξει το ενδιαφέρον (χώρια το στερητικό σύνδρομο από το Concerned, μέχρι το επόμενο τεύχος). Όμως σιχαίνομαι τα συστήματα DRM, και η Valve, με το Steam απέκτησε εν μιά νυκτί το χειρότερο DRM track record στο χώρο του gaming. Δε νομίζω ότι θα ξαναγοράσω άλλο παιχνίδι της, οσοδήποτε καλό κι αν είναι, αν δε μάθει πρώτα να σέβεται τους πελάτες της. Και, στην τελική, κάποιοι είτε αγοράζουν τα παιχνίδια μόνο για τα single player campaigns, είτε απλά δεν έχουν σύνδεση στο internet. Τα λάθη πληρώνονται, και υπάρχουν ένα σωρό άλλες εταιρείες που περιμένουν να κερδίσουν gamers απ’ τα λάθη των μεγάλων.