To Αrs Technica έχει ένα ενδιαφέρον άρθρο για το κόστος παραγωγής παιχνιδιών, και τις πιθανές επιπτώσεις του στην αγορά για την επόμενη γενιά. Η ιδέα είναι η εξής: οι εταιρίες μπορεί να προσπαθούν να κάνουν τις κονσόλες τους πολύπλοκες και δυνατές. Όμως αυτό αυξάνει (κατά πολύ) το κόστος παραγωγής παιχνιδιών. Η αγορά αναγκάζει τους δημιουργούς να υποστηρίζουν πολλές πλατφόρμες, όχι απλά μια. Συνεπώς θα υπάρξουν πολλά περισσότερα cross-platform παιχνίδια. Συνεπώς θα υπάρχει πολύ λιγότερο console-specific optimization. Αν έχει δίκιο, ο μεγάλος κερδισμένος πιθανώς να είναι η Nintendo, η οποία θα έχει μάλλον την λιγότερο δυνατή κονσόλα.
Ενδιαφέρον είναι επίσης ένα άλλο άρθρο στο Ars, όπου ο Hannibal πιθανολογεί για την αρχιτεκτονική του Revolution. Κυρίως το πόσο χαμένη ευκαιρία παρουσιάζουν οι αρχιτεκτονικές των X360 και PS3 για καλύτερο AI, physics, gameplay code, και πως το Revolution μπορεί να έχει και ‘κει ένα subtle yet important advantage.
Άντε να καταλάβουν πως πια ΚΑΙ τα παιχνίδια πρέπει να γράφονται σε Java ώστε να είναι compatible και με linux που τρέχει το playstation και οτιδήποτε άλλο. Να βρουμε την υγεία μας με μια ωραία γλώσσα. :)