Αυτές τις μέρες παίζουμε πάρα πολύ το Soul Calibur II. Δυστηχώς έχουμε την έκδοση του PS2, που εκτός από λίγο χειρότερο γραφικά από το Xbox, έχει το σοβαρό πρόβλημα των απαράδεκτων loading times.
Ευτηχώς (για τους PS2 χρήστες τουλάχιστον), το Soul Calibur III θα βγεί μόνο για το PS2. Οπότε ελπίζω πως θα χρησιμοποιήσουν ότι έχουν σωστά. Το Tekken5 που ήταν μόνο για το PS2 φόρτωνε πολύ γρήγορα, κάτι το οποίο είχε να κάνει με το ότι δεν υπήρχαν 3d μοντέλα ούτε στην επιλογή χαρακτήρα ούτε και στην vs. οθόνη.
Δυστηχώς βέβαια το ΙΙΙ φαίνεται πως θα είναι incremental upgrade, αντί για κάτι πραγματικά ριζοσπαστικό και μεγάλο. Υπό αυτή την έννοια, μάλλον του ταιριάζει καλύτερα ένας τίτλος σε φάση “Super Soul Calibur II Turbo” (για να θυμόμαστε και τα παλιά), ή τίποτα “Soul Calibur II: Soul Embrace”, και όχι III. Αλλά τέλος πάντων, ποτέ δε ξέρεις τι δεν μας έχουν αποκαλύψει ακόμα. Η Namco έχει μια τάση, στο Tekken τουλάχιστον, να προσθέτει ένα καινούργιο gameplay mechanic σε κάθε παιχνίδι, κάπως όπως κάνουν και τα Tony Hawk. Βέβαια στο 5 έβγαλε κάτι βλακείες που είχε βάλει στο 4. Οπότε κάποιες φορές κάνουν και αυτοί τα λάθη τους… Ελπίζω να μην κάνουν αυτή τη φορά, γιατί πραγματικά το περιμένω με ανυπομονησία. Οκτώβριος μάλλον…
Παρεπιπτώντως, το SCII είναι μάλλον το πιο ωραίο παιχνίδι ξύλου που’χω παίξει. Δεν είναι ακριβώς συγκρίσιμο με τα Street Fighter βέβαια. Εκτός από το 2d/3d θέμα, και οι φιλοσοφίες του gameplay στα δύο παιχνίδια ή μάλλον σειρές παιχνιδιών είναι τελίως διαφορετικές. Αλλά για παιχνίδια στην τάξη του, βλέπε Tekken και DOA, δεν υπάρχει σύγκριση. Πήρα το Tekken5 πρόσφατα, που το Gamespot είπε ότι είναι πολύ καλό, αλλά δε με συγκίνησε. Καλό μεν, φόρτωνε γρήγορα όπως είπα και τα γραφικά του ήταν ίσως λίγο καλύτερα από του SCII, πάρα πολλοί χαρακτήρες, και είναι πολύ ωραίες οι ταινείες του τερματισμού, αλλά κατά τ’άλλα το νιώθεις πολύ πιο αφύσικο, πολύ πιο δισδιάστατο, ρηχό. Τελικά το πήγα σ’ένα EBGames και πήρα το San Andreas, γιατί οι υπόλοιποι της παρέας θέλαν να παίζουν SCII συνέχεια, και χωρίς multi, ποιό είναι το νόημα;
Τέλος πάντων, το ΙΙΙ θα έχει διάφορα ενδιαφέροντα, όπως το να δημιουργείς δικό σου χαρακτήρα (μόνο) για το μονό μέρος του παιχνιδιού. Δε νομίζω να το χρησιμοποιήσω, αλλά πλάκα θα έχει. Επίσης θα έχει ένα νέο mode που υπήρχε στο arcade του ΙΙ αλλά όχι στις κονσόλες. Δε ξέρω τι ακριβώς παίζει εκεί, αλλά άρεσε σε διάφορους, οπότε ελπίζω να λέει.
Κάτι που σκεφτόμουν τις προάλλες είναι ότι θά’ταν πολύ ωραίο να κρατούσε πολλά στατιστικά. Εννοώ πολλά στατιστικά, σε φάση Halo2. Δε ξέρω αν το Xbox Live σ’αφήνει να δεις αργότερα τα στατιστικά σου, αλλά το Penny Arcade τουλάχιστον πιστεύει ότι η Bungie μαζεύει άπειρες πληροφορίες από το κάθε παιχνίδι. Σκεφθείτε τι ωραία που θα ήταν αν υπήρχε ένα Halo-esque σύστημα όπου ο κάθε παίκτης να κάνει δικό του account στο μηχάνημα, και να υπάρχει ειδικό Vs Tourney Mode, όπου μαζί με μαχητή κάθε φορά διαλέγεις και παίκτη, και αντί για τα τελίως άχρηστα (αν παίζουν πάνω από δύο άτομα) “Win-Loss Records”, σου βγάζει κάθε φορά κάτι σαν βαθμολογία. Σκεφθείτε τι ωραία που θα’ταν να τα κρατάει αυτά τα πράγματα, και να μπορώ να δω ανά πάσα στιγμή ιστορικά πόσες φορές νίκησα τον Αλέξανδρο σε Cervantes v. Mitsurugi παιχνίδια. Ακόμα καλύτερα, φανταστείτε graph του win ratio! Καλά, το ξέρω ότι κάτι τέτοιο θα’ταν δύσκολο ύπο την έννοια του να μαζευτεί σωστό data για σωστά γραφήματα, αλλά θα’ταν απίστευτο. Φυσικά, κάτι τέτοιο δε γίνεται να γίνει στο PS2, ή οποιαδήποτε κονσόλα δεν έχει σκληρό ή τουλάχιστον κάποιο πολύ γρήγορο σύστημα μνήμης, αλλιώς αφ’ενός θα την φάει όλη, αφετέρου θα βλαστημώ για τα loading times.
0 Responses to “Soul Calibur”